建筑动画设计与制作应用

发布时间:2019年03月07日   10:32      分类:建筑动画行业资讯       阅读量:

    建筑动画设计制作方式的良好应用,提升了设计效率和质量,改变了以往使用大量图纸、沙盘制作的不足,使得设计者在构建工程建设模型的同时,还能够结合自身的想法不断加以改进和优化,尽可能的提升建筑工程项目的总体设计水平。

建筑动画设计与制作应用

    1、做好脚本规划工作

    一个又一个镜头的拼接,构成了完整性的影片,而在不同的情节中需要使用不同场景作为背景,这些构建场景的背景环境,对于动画安排提出了要求,这整个一系列过程即为脚本规划。具有良好表现力、感染力的脚本,需要能够尽可能的贴近人们的生产生活实际,从人们具体的生活观察习惯出发,全方位的展现出外部环境的真实性、生动性,不同镜头之间的完美衔接,是有效展现出丰富内容的重要前提。如,想要展现出一年四季的变化情况,做好拍摄工作,就需要充分细致观察到每个季节的明显特征,并且展现出不同季节中的场景内容,及其所对应的动画表现形式。为了充分表现出不同场景效果,需要有指导主线作为支撑,也就是分镜表,每个分镜头的关键帧设计和表现情况,都将会影响到整体镜头的展现情况,合理设计分镜表,将能够充分展现脚本策划效果。

    2、构建动画模型

    开展建筑动画设计制作工作,需要结合具体的表现目的,构建合理性的动画模型。从事先建立好的分镜表出发,针对各个镜头都需要的模型进行良好的设计。结合动画设计的需求,可以积极建立起不同情况的模型。如想要拍摄全景动画,需要使用到较多的模型数量作为支撑,对此需要制作出良好的建模型;而当重点展现出某个局部景观效果的时候,需要采用特写的手法,但是并不需要特别多的模型,通过建立精模型将能够起到良好效果。完成模型构建工作之后,为确保模型构建真实有效,需要进行细致检查确认工作,细化模型的最后内容,使其真正符合场景表现需求。

    3、合理设计镜头动画内容

    在全面有效明确建筑动画分镜的场景和具体展现范围的基础上,需要渲染出良好的气氛,为突显出建筑工程项目的整体效果提供一定的条件。使用动植物以及人物特征,或者将一些具有增强总体表现效果的事物、环境添加和导入到建筑动画之中,将能提升整个动画的展现风貌。这项工作进行中,需要时刻关注到环境导入的效果,看其是否和画面效果保持着良好的一致性,只有当环境因素正面烘托和渲染建筑动画的时候,才能够被认为环境导入工作实施到位。

建筑动画设计与制作应用

    4、科学控制环境导入和渲染工作

    不同分镜头所侧重表现的内容不同,要求也不同,对此,在拍摄各个分镜头的时候,实际使用的表现手法之间也存在着较大的差异,需要设置不同的分镜头动画。众多的表现手法和技巧,能够被广泛使用在镜头动画之中,常用的有模糊转向清晰、由远及近、由近到远等。在展现镜头的过程中,使用直接展示方法、突出特征方法以及对比衬托方法,都能够起到良好的效果。建筑动画设计环节中,存在着较多种类的动画形式,使用粒子动画、材质动画或者摄像机动画的方式展现出具体的表现内容,将能够起到良好的效果。这些不同表现方式的良好应用,将能够充分有效的表现出建筑项目的总体特征和细节特点,合理性的渲染出画面的总体气氛,实现展现建筑工程整体风貌的目标。

    同时,环境导入环节完毕之后,同样需要加强渲染工作。先从较低参数开始,针对具体的渲染工作实施情况进行测试,看其是否良好的满足动画的需求,当其良好适应整个建筑动画的表现风格之后,才可以开展最终全面渲染工作。合理控制渲染工作的进行速度,必须在保证总体建筑动画渲染效果的前提下,适当的加快速度,这样将能更好的提升建筑动画设计制作的整体水平。

    5、全面增强后期处理实效

    经过前面一系列的处理环节,建筑动画已经基本上形成了较为完整的内容,积极开展后期处理工作,针对建筑动画进行适当的修饰,提升其整体美观度,更好的吸引到人们的眼球。在合理渲染的基础上,使用多种后期软件科学处理分镜头,通过剪辑、校色以及特效的方式,之以合适的音乐和声音,使得建筑动画能够生动的表达出一定的内容,给观看者传达出思想和情感。在实际开展后期处理工作的过程中,一般情况下使用premiere和aftereffects的方式。建筑动画设计制作过程中对于硬件要求较高,想要切实提升建筑动画的表现力,需要注重合理控制好硬件的使用效果,在后期剪辑处理加入相应的特效,减轻前期制作环节中硬件的负担,同时增强整体的视觉效果,使得建筑动画呈现出更为真实、亮丽的效果。

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